In meinem Unity Projekt habe ich die Grundzüge eines Turn-Based-RPG Kampfsystem implementiert. Abhängig von einer Geschwindigkeitsangabe sind die Figuren des Spiels am Zug und können die andere Partei angreifen. In meinem Fall gibt es auf beiden Seiten jeweils ein Actor. Eine Seite wird vom Spieler kontrolliert, die andere durch Code. Es verliert die Seite, die zuerst keine Lebenspunkt mehr hat.

by Simona

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